澳门威斯尼人娱乐场平台入口就一定会为那个住宅提供服务?我以前玩的时候经常出现一些问题

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文章关键词:澳门威尼l斯人娱乐场,受迫

  复杂点说:用一条道路的两头分别连接建筑的出发点和回归点,使行人不能在出来的地方回去。

  我终于知道受迫的意思了,就是让建筑物里面的工人从一边出来经过许多住宅后又回到他工作地方的另一边,这样的好处是不会走到别的地方去,只为那一条线路上的住宅服务,对吗?

  用门房的时候能保证市场大妈只给门房里面的人供应生活物品吗?她既然能通过门房出去,为什么不会出去后给别的地方的住宅提供生活物品呢?

  好多东西我还没想明白,所以看帖子的时候一知半解的,运用不起来吖,虽然比原先玩的时候规划的好多了,不会把地图弄的满满的,东补一个西补一个,但是总是不稳定吖,我看过印象城市里面一个关于建住宅区的布局帖子,里面说到一个受迫小区,我有很多疑问,比如,如果不把所有的服务性建筑建在最里面,他出门的时候就会有两个方向可以选择,走到里面走不通他就会折回来,路过自己的工作地点就又钻进去啦,如果往外面走,没有门房他就会一直走到外面去,还是那个问题,是不是只要不转回自己的工作地点他就会一直走下去吖?还有,是不是只要工人能经过那个住宅,就一定会为那个住宅提供服务?我以前玩的时候经常出现一些问题,比如,明明学校就在旁边,澳门威斯尼人娱乐场平台入口他却说要通过学校来改善,就算学校里的工作人员出来会往另一边走去,但是他不会每次都往一边走吖,房子就在他旁边,他总会走到那里的吖,为什么这样就不能提供服务了呢?还有,用门房的时候也不是像帖子里画的一个小区只要每种建筑一样就够了,有时候我在里面建了一个学校,靠近门房附近的房子就说得不到学校的服务了,建筑的服务范围是按面积来算的还是按走的路程来算的?如果是按面积,那它的如果只有一边连着路,那它另一边的住宅就提供不了服务了,如果按走的路程来算,那他如果走完它服务的范围,那他是不是就会不继续往前走就原路折回去,还是就在那里消失了呢?

  好想和你打个电话聊聊吖,好多琐碎的问题困扰着我,都不知道该怎么办,这样说又说不太清楚,愁死了。。。

  其实受迫布局并不是一个简单布局,它涉及各种不同建筑的行人出发点和回归点的问题,只有当你用一条线路将建筑物的出发点回归点连接它才会产生受迫行人,而有很多使用过受迫布局的人也包括我在内,都是无意识的将建筑物的行人变成受迫行人,并不知道建筑物的行人出发点和回归点在哪,而2楼的jaopwwj对受迫行人有很深刻的研究。你可以用以下方法试一试:画两条长约16格左右的平行线路间距两格,线路走向为东西方向(南北方向不会产生受迫行人,可能是没有连接到建筑物的出发点和回归点的原因。)将上线右端向任意方向延长并连接到下线上(左、右、中都行)这样一个简单的受迫布局就出来了。在平行线两头放上居民以保证建筑物可以获得劳工,在延长线上放上足够的居民保证劳工数量。任意地点放上巡警保证建筑物不起火,放一个诊所一个工程站于平行线只间顶部接上线底部画线连接底线(工程站底部不用画线连接)。然后你就可以观察工程站和诊所行人的行走路线了。在平行线只间再放上市场、神庙等不同建筑,观察他们行走路线。你就会知道什么建筑可以产生受迫行人,什么建筑不可以产生受迫行人了。

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